"The Project" Teil 1

Posted by Jeremy A "Tschetsch" Prescott on Tuesday, September 23. 2008

Vor einpaar Wochen habe ich mich über Einsatzmöglichkeiten des Canvas Elements aus HTML5 schlaugemacht und bestehende Projekte angeschaut. Alles in allem: geil!
Mit diesem Grundsatz im Kopf habe ich mich daran gemacht einen Prototyp zu entwickeln, der mir auf einem Canvas von 1280x1024 rund 6500 einzelne Bilder platziert. Der Prototyp war sehr buggy und mehr zu Demo zwecken gedacht, funktionierte aber wie erwartet: 6500 Bilder wurden in 0.9 Sekunden (in Opera9.5) auf das Canvas in ein Kartesisches Koordinatensystem mit hilfe der drawImage() methode gezeichnet.
Der Prototyp hab ich vor rund 2 Wochen in 1.5 Tagen (also c.a 12std) programmiert, um dann das ganze zu verwerfen und mich an "das Richtige Projekt" mit dem Projektnamen "hAxine" zu machen. Prinzipiell hat es inzwischen nach 2 Tagen Arbeit gleichviel Funktionsumfang wie der Prototyp. Hat aber noch ein Camera Objekt, mit welchem ich das Sichtfeld steuern kann und das Mapper Objekt, welches mir die Bild Teile des Koordinatensystems vorrendert. Als test habe ich das gesamte Bild dann pro Frame um ein 1px verschoben und geschaut was passiert: 10 FPS, also fest Realtime ;-) Da ich aber keinen Plan von Engines habe (und es noch lernen will/sollte), müsste sich diese Zahl sicherlich optimieren lassen (im ruhenden Bild zustand sinds btw. schon 20 FPS)
Bilder gibts später, oder gar nicht ;-)

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